De onderstaande inzendingen zijn genomineerd voor de Game Development Rally
2009. De games zijn tot 11 juni te spelen, waarna de winnaar bekend
wordt gemaakt. Ze maken gebruik van Flash of Unity3D (sluit bij Unity3D
zoveel mogelijk applicaties).
De games zijn te spelen en je kan zowel je stem als inhoudelijk commentaar achterlaten. Uiteindelijk beslist de jury wie de winnaar zal zijn.
De speler ontwerpt een kleurrijke tuin vol bloemen. Het spel is een
‘sandbox’ game en heeft in eerste instantie geen opgelegd speldoel om
te volbrengen. De speler kan zelf kiezen hoe de tuin eruit gaat zien.
Wordt het een tuin in één heldere kleur? Een combinatie van 2 of 3 op
elkaar afgestemde kleuren? Of een bonte verzameling van alle kleuren
van de regenboog?
De speler begint met een beperkte collectie zaden om
in zijn/haar tuintje te planten. Vervolgens kan de speler naar eigen
smaak een prachtige tuin opkweken. Door bloemen te kruisen kunnen
nieuwe kleuren gekweekt worden. Ongewenste bloemen en zaden kunnen op
de composthoop gegooid worden om voedzame mestkorrels te genereren. En
deze kunnen dan weer gebruikt worden om de gewenste bloemen beter te
laten groeien.
De wereld van Katomaro bezit 6 goden, deze goden zijn door al het harde
werken in een magische slaap beland. Dit zorgt voor enige opschudding
voor de bewoners van Katomaro. Alleen het doorbreken van de magische
slaap kan ervoor zorgen dat de goden wakker worden.
Het is aan de speler om dit tot een goed einde te
brengen De speler heeft de taak om Hotel Luma te runnen. De goden en de
hotelgasten die er verblijven hebben hun dagelijkse ontspanning en
verzorging nodig. De speler kan met behulp van 6 minigames de goden en
de hotelgasten voorzien van baden, massages, eten en drinken.
De wereld is grijs en leeg…maar dat hoeft niet zo te zijn. Als we ons richten op het leven in de tuin, komt de rest van de wereld ook tot leven. De vrolijke bloemen en groente geven de wereld Seki.
Maar pas op wat er groeien ook giftige onkruiden in de tuin, die je handmatig moet verwijderen, ook is de tuin constant onder aanval van gretige slakken die ook nog eens steeds gretiger worden. Gelukkig is de tuin niet hulpeloos en vechten de planten ook terug!
De game gaat over het verzorgen van jouw vouwvriendje. De gameplay gaat vooral over het
communiceren en interacteren met je vouwvriendje, en wat minder over behendigheid.
Op grond van je prestaties krijg je steeds meer ‘upgrades’ om je vouwvriendje aan te kleden en cooler te maken.
Je kan je vouwvriendje uitprinten en als ‘paper toy’ in elkaar kan zetten!
Aangezien je vouwvriendje na verloop van tijd verandert kun je al deze verschillende
versies tot fysieke objecten omtoveren. Zo kun je uiteindelijk een hele verzameling op je
nachtkastje hebben staan.
Stijl en referenties
van ‘paper toys’ en origami-figuren zijn er in alle soorten en maten. Voor de doelgroep (jonge kinderen in ziekenhuizen) is een grappige en coole stijl neergezet.
Nu ben jij de leraar en niet de leerling. En nu merk je hoe druk je het
hebt als leraar om iedere leerling de juiste aandacht te geven.
EggCademy is een leuke time management game waarbij je als leraar je
eigen klaslokaal hebt, en waar kinderen met huiswerkproblemen naar toe
komen.
Nadat het kind een aantal vraagstukken heeft opgelost
verschijnt er een eigenschap in beeld. Hij is bijvoorbeeld beter
geworden in samenwerken. Er zijn verschillende eigenschappen die een
kind kan hebben, dit zijn er enkele: - zelfvertrouwen - respect voor
anderen - hoe snel hij afgeleid is - samenwerken - frustratie
tolerantie - dominantie - etc. Deze eigenschappen komen heel kort in
beeld, en worden vervolgens opgeslagen. Daar kan je alle eigenschappen
van alle kinderen ten aller tijde terug zien, en er dus rekening mee
houden.
Dit spel heeft een intro die zeker de moeite waard is om te bekijken(klik hier). Doel van het doel van dit spel is om je cel te ontwikkelen, verzorgen en staande te houden in een grote vrolijke kleurrijke spelwereld. Dit kan de speler doen door eigenschappen aan zijn cel toe te kennen. Deze eigenschappen kan de speler vinden doormiddel van het uitvoeren van opdrachten of verdienen door het verslaan van vijandelijke cellen.
De cel kan verschillende eigenschappen mee krijgen afhankelijk van wat de speler wil. De cel zal evolueren. Daarnaast kan je met een hoger level cel een nieuw deel van de wereld betreden. En zo komen er steeds meer nieuwe eigenschappen vrij.
Het team heeft voor deze game ook een eigen website gemaakt met speluitleg.
Kwally gaat om het onderhouden van je Aquarium d.m.v. het kopen van
leuke levende vissen en planten. Deze items moet Kwally kopen in de
winkel Het betaalmiddel moet hij in de Zee verzamelen. Hier moet hij
echter wel gevaren ontwijken. Kwally combineert 2 games in een. In het
Aquarium verzorgt hij zijn vissen en planten en in de Zee maakt hij
gevaarlijke avonturen mee!